Noţiuni şi mărimi cinematice. Ecuaţia de mişcare. Definiţia şi proprietăţile vectorilor.

3,012 vizualizări · 103 voturi

Test: Test de evaluare pentru noţiuni de cinem...

Raportează o problemă

Descrie pe scurt problema sau sugestia ta. Vom primi automat și pagina de pe care scrii.

Mulțumim!

Mesajul tău a ajuns la noi. Vom analiza problema cât de curând.

Mărimi fizice

Mărimea fizică este o mărime ce caracterizează o proprietate sau o stare a unui corp sau sistem fizic. Mărimea fizică descrie cantitativ (numeric) proprietatea sau starea prin raportare la o unitate de măsură a mărimii fizice ce este convenită în prealabil.

Mărimile fizice sunt de două feluri:

Mărimi fizice scalare

Pentru exprimarea unei mărimi fizice scalare este suficient un număr care arată raportul între mărime si unitatea de măsură a mărimii fizice. De exemplu masa unui corp exprimă un anumit număr de kg, temperatura un număr de ºC, etc.

Mărimi fizice vectoriale

O mărime fizică vectorială are trei proprietăți:

- mărime sau modul sau magnitudine - este numărul de unități de măsură;

- direcție - dreapta în lungul căreia este orientată mărimea vectorială;

- sens - orientarea mărimii vectoriale.

De exemplu: un avion zboară de la est la vest 500 de km. Pentru a descrie deplasarea avionului nu este suficientă mărimea - 500 km, mai trebuie specificată directia - est-vest și sensul spre vest.

Notația științifică a mărimilor fizice

Pentru exprimarea unor mărimi fizice foarte mari sau foarte mici se folosește notația exponențială sau științifică. Ea are forma:

a·10n

unde a se numește mantisă și n se numește exponent.

Mantisa este de regulă un număr cuprins între 1 și 10. Uneori, în special când comparăm mărimi fizice, se acceptă și numere subunitare sau mai mari de 10. Mantisa conține un set de cifre semnificative. Exponentul ne descrie ordinul de mărime al mărimii fizice exprimate.

Exemplu: Distanța de la Pământ la Soare este de 149.600.000 km. ea poate fi scrisă:

dPS=149,6·106 km= 1,496·108 km

Diametrul atomului de hidrogen este de aproximativ 0,00000000011 m sau a zecea miliarda parte dintr-un metru. Diametrul poate fi scris:

dH=1,1·10-10m.

Domeniile mecanicii clasice

Mecanica clasică se împarte în trei mari părți sau domenii.

  1. Cinematica - se ocupă cu studiul mișcării fără a analiza cauzele acesteia mulțumindu-se să descrie mișcarea.
  2. Dinamica - se ocupă cu studiul cauzelor mișcării corpurilor.
  3. Statica - se ocupă cu studiul echilibrului corpurilor în interacțiune cu alte corpuri.

Punct material. Mobil

În foarte multe situații dimensiunea corpurilor studiate este foarte mică (neglijabilă) în raport cu distanțele parcurse sau cu distanțele până la corpurile înconjurătoare sau pur și simplu în gradul de aproximare în care lucrăm nu ne interesează forma corpului studiat. În acestă situație se poate aproxima corpul cu un punct numit punct material. Punctul material este caracterizat doar de masa sa.

Dacă studiem doar cinematica punctului material masa lui nu va fi relevantă și atunci punctul material se va numi mobil.

Mișcare și repaus

Pentru determinarea stării de mișcare a unui corp este nevoie de un al doilea corp, numit corp de referință sau reper sau observator.

Dacă poziția corpului studiat se modifică în raport cu reperul atunci corpul se află în mișcare. Dacă poziția corpului studiat nu se modifică în raport cu reperul atunci corpul este în repaus.

Putem constata că starea de mișcare sau de repaus este realtivă, ea depinzănd de starea reperrului. Spre exemplu un călător aflat într-un autobuz care se mișcă este în mișcare față de pământ dar în repaus față de autobuz.

Pentru a studia mișcarea unui corp avem nevoie pe lângă corpul de referință de un instrument de măsurat distanțele - riglă și de unul de măsurat timpul - ceas.

Corpul de referință, rigla și ceasul formează sistemul de referință.

De fiecare dată când studiem mișcarea unui corp alegem  mai întâi sistemul de referință în care vom studia mișcarea.

Mulțimea punctelor prin care trece un corp în mișcarea sa se numește traiectorie. În funcție de traiectoria sa mișcarea unui corp poate fi:

  1. Mișcare rectilinie - mișcare în linie dreaptă.
  2. Mișcare circulară - mișcare în formă de arc de cerc sau de cerc.
  3. Mișcare curbilinie - mișcare pe o traiectorie curbă.

Traiectoria depinde de sistemul de referință ales pentru studierea mișcării.

Ecuația de mișcare sau legea de mișcare

Cea mai simplă mișcare este cea rectilinie. Pentru studiul ei se alege un sistem de referință unidimensional. cu o axă de coordonate ce coincide cu direcția de mișcare.

Din studierea mișcării rezultă un set de date în care fiecărui moment de timp îi corespunde o singură poziție în spațiu, o singură coordonată pe axa Ox.

Relația dintre momentul de timp t și poziție

x=xt,

se numește lege sau ecuație de mișcare.

Din punct de vedere matematic legea de mișcare este o funcție. Sistemul de referință ales și legea de mișcare descriu complet mișcarea mobilului.

Pentru mișcări mai complexe, mișcare circulară sau curbilinie, este nevoie de alegerea unui sistem de refeință unde determinarea poziției spațiale a mobilului să necesite două sau trei coordonate spațiale. în acest caz se alege convenabil un sistem de coordonate xOy sau xOyz. Mișcarea ce poate fi descrisă cu două coordonate spațiale se numește mișcare bidimensională sau mișcare în plan, iar miscarea descrisă de trei coordonate spațiale se numește mișcare tridimensională sau mișcare în spațiu.

Pentru descrierea mișcării, pe lângă sistemul de coordonate xOyz, numit și sistem de coordonate cartezieine, se mai pot alege și alte sisteme de coordonate.

Exemplu: Sistemul GPS folosește pentru determinarea coordonatelor unui punct de pe suprafața Pământului trei coordonate: latitudine, longitudine și altitudine.

Pentru mișcarea în plan vom obține câte o lege de mișcare pentru fiecare axă de coordonate:

x=xty=yt

Pentru mișcarea în spațiu vom obține:

x=xty=ytz=zt

Mișcarea se poate descrie și cu ajutorul vectorului de poziție. Vectorul de poziție este vectorul ce leagă punctul de referință de poziția mobilului la un moment dat.

Mișcarea mobilului poate fi descrisă printr-o lege de mișcare vectorială:

r=rt

Între descrierea vectorială a mișcării și descrierea cu ajutorul coordonatelor cartezieine este o relație de echivalentă.

Mărimea vectorului de poziție este:

r=x2+y2+z2

iar orientarea vectorului de poziție poate fi determinată de două unghiuri calculate tot cu ajutorul coordonatelor.

Dacă se atașează fiecărei axe un vector unitar, numit versor, atunci legea de mișcare vectorială se poate scrie:

rt=xt·i+yt·j+xt·k

 

În prima lecție de mecanică newtoniană

vom introduce noțiunile de bază de cinematică

și apoi vom prezenta

ecuația de mișcare și vectori.

Vom începe cu noțiuni de cinematică.

Mecanica clasică sau newtoniană

cuplinde trei domenii de studiu.

Cinematica, care studiază mișcarea

corpurilor fără a analiza

cauzele acestei mișcări.

Dinamica, care se ocupă

cu aceste cauze alea mișcării,

care sunt acțiunile forțelor exterioare.

Și statica, care studiază echilibrul

corpulor sub acțiunea mai multor forțe exterioare.

Înainte de a începe introducerea

noțiunilor de cinematică, să reamintim

ce este notația științifică.

Se notează cu 10 la puterea n,

unde n este un număr natural,

numărul format dintr-un 1

urmat de

n zerouri.

Și se notează cu 10 la puterea

minus n numărul

scris ca 0,

n minus 1

zerouri urmat de un 1.

Deci aici, după virgul, avem n minus 1 zerouri.

Ca exemplu, folosim noțiunea de

un kg,

de exemplu, un kilogram,

care este o mie.

În particular, o mie de grame

pentru un kilogram, care se notează

notația științifică cu 10 la puterea treia.

Alt exemplu este un mega,

care este, prin definiție, un milion.

Deci avem șase zerouri.

Un exemplu, un megavat,

înseamnă un milion de watts, și se notează cu 10 la puterea șasea.

Alt exemplu este un mili,

este notația pentru 0,001

în notația științifică 10 la minus 3

și un micro.

Este notația pentru 0,5

zerouri urmate de un 1

în notația științifică 10 la minus 6.

Să considerăm acum,

pe o suprafață plană, două corpuri.

Primul se numește corp de referință

și cel de-al doilea, un corp

a cărui cinematică vrem să o studiem.

Atunci numim stare de mișcare a corpului studiat

starea în care el își schimbă,

într-un mod continuu, poziția

față de corpul de referință.

Identic,

introducem noțiunea de stare de repaus

a corpului a cărui cinematică o studiem

ca starea în care el nu își schimbă poziția

față de acest corp de referință.

În consecință,

stările de mișcare

și repaus

a corpurilor

sunt noțiuni relative

aceasta înseamnă că ele au sens

numai raportate la un corp de referință.

Schimbarea corpului de referință

poate schimba starea de mișcare

într-una de repaus.

Spre exemplu, dacă corpul de referință

se mișcă împreună cu corpul studiat

cu aceeași viteză și în aceeași direcție.

Se numește punct material

un corp cu dimensiuni neglijabile

adică punctiform

pentru problema studiată

care este caracterizat în principal de masa sa.

Se numește mobil un punct material

în mișcare.

Aceste noțiuni sunt modele

folosite în cinematică pentru corpuri.

Modelul este o descriere simplificată

a realității care totuși permite

abordarea corectă aspectelor studiate.

Pentru a exemplifica un model

de punct material și de mobil

să considerăm mișcarea de rotație

a pământului în jurul soarelui

reprezentată schematic în acest desen

printr-o traiectorie circulară

în mijlocul căruia se află soarele.

Masa pământului este egală cu

6 ori 10 la 24 kg

și mai important raza pământului

este egală cu 6.373 km

pe când distanța de la soare la pământ

este aproximativ egală cu 150 de milioane

deci 10 la 6 în notația științifică

kilometri.

Se observă că raza pământului este mult mai mică

decât distanța soare-pământ

și în consecință

în acest caz particular

putem considera pământul ca un punct material

cu o formă punctiformă

în această problemă.

Pentru studierea mișcării unui corp

am văzut că avem nevoie

de un corp de referință.

Generalizând, mișcarea corpurilor

este relativă

la sisteme de referință

care conțin pe lângă acest corp de referință

sau observator,

un sistem de axe de coordonate

folosite pentru măsurarea poziției corpului

și un cronometru

pentru măsurarea timpului.

Deci, în mod tipic,

dacă avem un corp

care se mișcă pe o traiectorie oarecare

avem nevoie să alegem

întâi un sistem de axe de coordonate

XYZ

și avem de asemenea nevoie

să folosim un cronometru

pentru a măsura timpul.

Acest sistem

format dintr-un observator

axe de coordonate

și cronometru

se numește sistem de referință

și mișcarea este raportată

întotdeauna la sistemul de referință.

Traiectoria unui punct material sau mobil

este mulțimea pozițiilor

ocupate succesiv de el

în timpul mișcării

față de sistemul de referință.

Traiectoriile pot fi

de trei feluri, rectilinii

dacă sunt un segment de dreaptă,

circulare dacă sunt un arc de cerc

sau curbilinii dacă sunt un segment de curbă.

Traiectoria e și ea relativă,

adică depinde de sistemul de referință

și observatorul folosit

în studierea ei.

Spre exemplu, să considerăm un avion

din care este lăsat să cadă un obiect

această dreptunghi alb

în desenul nostru.

Pilotul avionului

uitându-se în jos

la acest obiect

îl va vedea căzând

pe verticală.

Pentru pilotul avionului

traiectoria obiectului în cădere

este un segment

de dreaptă, deci este rectilin.

Pe de altă parte, un observator aflat la sol

va vedea, bineînțeles, traiectoria

obiectului în cădere din avion

ca o traiectorie curbilin.

Deci două sisteme de referință

doi observatori diferiți

observă aceeași mișcare a aceluiași obiect

ca având traiectorii diferite.

Vom continua cu ecuația de mișcare.

Poziția și timpul

sunt mărimile fundamentale ale cinematicii

în sensul că

ele descriu complet mișcarea unui mobil

și toate celelalte mărimi ale cinematicii

precum viteza sau accelerația, care vor fi

introduse mai târziu, sunt

derivate din relația dintre poziție

și timp.

Să considerăm un mobil aflat pe o traiectorie

rectilinie.

Pentru descrierea mișcării sale

alegem un sistem de referință unidimensional

cu axa OX pe traiectorie.

În acest caz, relația dintre coordonata X

și momentul T

se numește ecuație de mișcare.

Matematic ea se scrie în acest fel.

Ecuația de mișcare împreună cu sistemul de referință

în care se măsoară poziția și timpul

descrie complet

mișcarea mobilului.

Să considerăm un exemplu simplu.

Un automobil care se deplasează

8 km pe autostrada A1

între București

și Ploiești.

Atunci, mișcarea lui poate fi sumarizată

într-un tabel ca acesta

în care poziția lui de-a lungul

autostrăziei A1 în km

este prezentată împreună cu timpul

în secunde în care el ajunge

la aceste distanțe.

Acest tabel este ecuația de mișcare

a automobilului

și conține toată informația despre mișcarea lui.

Adică putem vedea

din aceste date unde s-a mișcat

mai repede, unde s-a mișcat mai încet.

Deci putem deduce informații complete

despre toți parametrii

mișcării.

Dacă traiectoria nu este rectilinie

alegerea unei axe de coordonate

care să fie de-a lungul traiectoriei

precum am făcut în cazul prezentat

până acum nu mai este posibilă.

Și în acest caz avem nevoie

să alegem un sistem de referință treidimensional.

Asta deoarece spațiul în care trăim

noi este treidimensional

deoarece numărul suficient de coordonate

pentru descrierea poziției

oricărui obiect în orice sistem de referință

este 3.

Vedem aceasta în multe cazuri.

De exemplu, în geometrie

folosim sistemul de trei axe

OX, OY și OZ

pe care îl folosim și în cinematică.

Dar în sistemul global de poziționare

cunoscut sub numele de GPS

global positioning system

avem un alt set de trei coordonate

și anume latitudine,

longitudine și altitudine.

Există multe alte sisteme

de trei coordonate

prin care să se specifice poziția

sau dimensiunea unui obiect.

Deci, dacă traiectoria mobilului

este curbilinie, trebuie să alegem

un sistem de referință treidimensional.

În acest caz, ecuația de mișcare

este un set de trei ecuații

dependența coordonate X de timp,

dependența coordonate Y de timp

și dependența coordonate Z de timp.

Mișcarea curbilinie a mobilului nostru

va fi descrisă de un sistem

de trei axe de coordonate

X, Y și Z

sistemul de referință având de asemeni

și un cronometru pentru măsurarea timpului

și un observator.

În forma ei vectorială, ecuația de mișcare

este dependența vectorului poziție

de timp.

Să spunem câteva lucruri despre vector.

Vectorul este mărimea

caracterizată atât prin magnitudine

sau modul, cât și

prin direcție și sens. Un exemplu

de vector este vectorul poziție

al unui mobil R.

Deci poziția

R

a unui mobil aflat în mișcare.

Se numește scalar

o mărime caracterizată numai

prin magnitudinea sau valoarea sa.

Un exemplu de scalar

este masa mobilului.

Masa M.

Pentru a înțelege mai bine aceste noțiuni

să ne uităm la una din

cele mai importante caracteristici

ale lor și anume cum se

manifestă ele într-un sistem de referință.

Un vector depinde de

sistemul de referință ales

și are componente.

Dacă studiem traiectoria unui mobil

și considerăm

vectorul poziție

R acestui mobil

vectorul lui depinde

de sistemul de referință ales și are

componente pe cele 3 axe

ales în sistemul de referință

X, Y și Z.

Pe de altă parte, un scalar

nu depinde de sistemul de referință ales

și nu are componente.

Masa acestui mobil aflat în mișcare

este aceeași indiferent ce axe de coordonate am alege

și nu are niciun sens să vorbim despre

proiecția masei mobilului

pe axele X, Y și Z.

Nu există

proiecții sau coordonate

ale unui scalar.

Modul unui vector

se notează cu

două bare verticale

în jurul vectorului. Deci acesta este modulul

sau magnitudinea vectorului.

În următoarea lecție vom prezenta

mai multe exemple de

operații cu vector.

Continuă cu testul

Test de evaluare pentru noţiuni de cinematică

Comentarii (0)

Autentifică-te pentru a lăsa un comentariu.

Niciun comentariu încă.